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優秀なステータス補正とアルカナ技、さらには比較的扱いやすいブレイズを持っている万能タイプのアルカナ。 2ではトクソコンなどで猛威を振るっていたがすっごい!では若干修正を加えられ以前ほどの勢いは無くなった。 それでも扱いやすさは変わらず、迷ったら選んでおいて損は無いアルカナである。 舞織の場合、飛び道具は割と揃っているのでアルカナ技の恩恵を得るというよりもステータス補正目当てで選ぶ人が多い。 ちなみにアンチ舞織アルカナでもある。相手が愛を選択したら愛ビームに十分注意するようにしたほうがいい。 ステータス補正:攻撃力A 防御力A ホーミング回復A 属性効果 ●フェンガリ 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 溜め動作中に飛び道具反射判定を付与する。 おそらくどのアルカナの属性効果よりも空気な効果。 ●トラペズィオ 二段ジャンプ後の下降中に上要素(空) 効果速度が減少し浮いたような状態になれる。 滞空時間を増やしたい時に使うといいかも。 アルカナ必殺技 ●ロズ スフェラ 236+E(地/空) 愛玉。相手を若干ホーミングする飛び道具を出す。 相手に当たるか画面外に出るまで有効なので使いやすい。 これを出してからホーミングで近づくというのが定石である。 ただし舞織で相手に突っ込むということはあまりないと思われるのでとりあえず出して相手の行動妨害に使うのが合っているかも。 ●ロズ トクソ 623+E(地/空) 愛ビーム。画面端まで一瞬で届くビームを撃つ。 遠距離で行動しようとしている相手に刺さりやすい。特に舞織はこの傾向にあるので刺さりやすい。 ●ロズ キクロス 214+E(地/空) 飛び道具を吸収して飛び道具を精製し発射するバリアを張る。 発生した飛び道具は愛玉より遅く、愛玉よりも相手をホーミングする。 単発で飛んでくる飛び道具にはこれをやっておいてもいい。意外と色んな技をこれで捕ることができる。 ただし飛び道具を捕ることに気をとられてフルコンをもらっては本末転倒である。 アルカナ超必殺技 ●トリス スフェラ 236236+E(地/空) 愛玉を3つ同時に出す。 ゲージがあまってたらとりあえず撒くといいだろう。 ●ウラニオ トクソ 641236+E(地/空) ぶっとい愛ビーム。連続ヒットし火力も高い。 ただし発生は遅いので生当ては難しいし、舞織の場合コンボに組み込むことも難しい。 忘れた頃に出せば当たるかもしれない。 アルカナブラスト ●エクリクシ CE(地) 効果中はキャラ必殺技をキャンセルして愛玉、愛ビーム、愛バリアを出せる。 ぶっちゃけ使い道がない。 アルカナフォース ●プラニタリオ ABC(地/空) 超愛玉と超愛ビームをゲージ消費無しで撃てるようになる。 また画面内に愛玉が残っていようが幾つでも出せるようになる。 でもフォース展開するのってだいたい近距離だし、バラ撒いてる余裕はないかも。 アルカナブレイズ ●イリオス スフェラ 236+ABC(地) 元気玉。空中ガード不可で相手を若干追尾する。 また当たれば画面が白くなり状況がまったく見えなくなるので文字通りの「見えない」二択をかけられる。 画面端で相手を打ち上げた後出せば確定。狙えれば狙いたい。 ちなみに相手がこれをぶっぱした場合距離に関係なく神来社の矢が刺さる。
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鋼のアルカナ オレイカルコス 鋼のアルカナ オレイカルコス鋼のアルカナについて 鋼アルカナコンボ 対鋼アルカナ相殺が発生しない技 空中ガード不能技 アルカナデータアルカナ必殺技エネルゲイア クリオドゥース プテリュクス アルカナ超必殺技エピドシス イスキューロン スクレーロン ディカイオーシス アルカナフォースエリュシオン ペイドン アルカナブレイズエスカトン ピュール 鋼のアルカナについて 攻撃力 A+ 防御力 A+ オレイカルコスは、エネルゲイアによりゲージを溜めることが可能。ただし、攻撃を当ててもゲージが溜まらないので注意。 また、コマンドの関係上1HCや3HCでは地上のホーミングが出来なくなることにも気を付けたい。 鋼アルカナコンボ 人形ループ JB J2C (3hc) ベレン jc JA JA J2C(C連打) (人形空中C) (着地)5B 3C ゲージタメor各種強化 3hcは気持ち長めに押すと安定します。 2A 2B 2C (6hc) 5A 6B (jc) JB 214AB 着地 646設置 641236D 236D9 6B (jc) JA J2C (人形C) ~ 武具強化しつつゲベルコンボを入れてみました。646設置後の強化はゲージ溜めにもできます。 236D9は236D6から直接JA J2Cにしたほうが安定するかも。画面端なら剣省いてゲージ溜めなり 強化なりやってから人形ループへ。 (画面端)~ JB ゲベル 646設置 武具強化×2 超剣 HJ JA J2C 人形ループ むちゃくちゃ燃費悪いですが超剣の時点ですでに5割近く減ってます。(相手闇フィオナ?) 例によって強化部分をゲージ回収に出来ますし、超剣省いてHJBから人形ループにもいけます。 ゲベル イスキューロン>AF展開即ブレイズ 体力MAXから5割ぐらい、ブレイズはそんなに威力ない 相手のAFが残ってないならイスキューロン+AF展開で人形ループ行った方が減る、6割ぐらい 自分のゲージも無いなら1.5ゲージぐらい溜めつつイスキューロンして人形ループ、5割ぐらい 対鋼アルカナ 相殺が発生しない技 エスカトン ピュール 空中ガード不能技 なし アルカナデータ アルカナ必殺技 エネルゲイア 1or2or3+D押しっぱなし ゲージ溜め。キャンセルで出すことはできないが、これをキャンセルして必殺技を出せるので強い。 毒を受けてるときはゲージ減少が優先されて増加は全くしない。 コマンドの性質上、1Dと3Dによるホーミング行動は出来なくなるので注意。 クリオドゥース 236+D・任意のレバー方向(空中可) 相手を中心に、レバーを入力した方向から1本の剣を飛ばす発生の遅い飛び道具。(8なら敵頭上から、6なら敵背後から) レバー入力をしなかった場合は相手の正面から飛ばす。 エピドシスでヒット数が増加し、本数の分だけダメージとのけぞり時間も増加する。 第三段階のみヒット時にダウンを奪う効果がある。 初期状態(銅)は1ヒット、第二段階(銀)は3ヒット、第三段階(金)は5ヒット。 プテリュクス 214+D(空中可) 自分の正面に相手の攻撃を無効化したり、障害物となって移動やノックバックを防ぐ効果を持つ盾を作り出す。 但し、投げは無効化できないので要注意。(特にきら様戦) 持続時間は約3カウント。密着した状態で使用すると、相手の後ろに設置できる。 エピドシスで攻撃を無効化できる回数が増加する。 相手の移動と攻撃をある程度無効化する事ができるので、 盾の影に隠れてゲージを溜めたり、各種強化を使用したりと、使う機会は多いだろう。 アルカナ超必殺技 エピドシス 641236+D 必殺技強化。クリオドゥース、プテリュクス、ディカイオーシスが強化される。 2段階まで強化する事が可能で、ラウンド終了まで効果が持続する。 レバー操作を大きくすると1回転のディカイオーシスに化けやすいので、入力の際は注意。 使用するタイミングはエネルゲイアと同様。 この技に限らず、強化系の超必殺技は硬直が大きいので、使用の際は注意が必要。 なお、打ち上げからキャンセルして使用すると、相手の落下が完了するまでにもう一度、比較的安全に使用する事が出来る。 イスキューロン 236236+D 約6カウントの間、攻撃力を25%アップ。 スクレーロン 214214+D 約6カウントの間、防御力を25%アップ。 ディカイオーシス レバー1回転+D・任意のレバー方向(空中可) 敵の周囲から剣を一気に飛ばす。 回避困難且つ、強化中の削りダメージは秀逸。 クリオドゥースとは異なり発生速度が速いので、硬直のある技の隙消しに使用する事もできる。 アルカナフォース エリュシオン ペイドン ABC同時押し アルカナフォースを展開する。(1ラウンドに付き1回のみ) 攻撃力と防御力が30%アップ。 反確AFからのフルコンが強化されるのは強い。 ゲージが0になるので使いどころには注意。 主に相手のコンボを食らってるときに発動させる。 アルカナブレイズ エスカトン ピュール アルカナフォース展開中に236+ABC 発生遅め、空中ガード可能。 判定は画面全体なので、これも削り技として使うことが多いかもしれない。 ゲベル後即イスキューロンしてAF展開即ブレイズが繋がる。体力MAXから5割ぐらい。
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875名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/31(土) 20 43 15 ID t7MJJx5I0 13 :名無しのアルカナ使い:2008/05/31(土) 20 38 24 ID eMJNcslI0 神依に望むこと ・枯霊のコマンドを63214に変更 ・死祀の入力の厳しさをFULLに戻す 2は入力OK時間長すぎ ・無怨に上半身無敵 916名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 00 16 35 ID tZ6455YA0 689 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/05/24(土) 08 54 38 ID q09AlI1IO 功刀後の必殺技使い分け可能(逝斬・421A+B、天鎖・421A or B or Cみたいな感じで。) 2A、3A、JEの仕様変更(2Aを連打キャンセル可能な小足。3Aを今の2Aに。JEを天鎖・逝斬の様なモーションに。 もしくは、攻撃判定を振り抜いた部分にまで追加。) JBの攻撃判定持続をもう少し長く、空振り時の硬直をもう少し短く。 3B、アルカナコンボ可能。 無怨、死祠の攻撃判定拡大(全身に) 2A 2Bの猶予フレーム増加(アルカナ1の仕様に) アルカナコンボルート増加(5B 2B、他) J6A、6A、3A、JBのぶっ飛ばし属性を削除。 918 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 05 33 05 ID 3dJU1YzI0 916に書いてあるようなカムイが実現したら強すぎて笑える。 A系統が連打できるならジャンプBC系のリーチと判定を今の3分の2に。 無音が4Dでよけれないような判定に拡大するならB系から繋がらなくていいよ。 糞強いハバキ、切り返しやコンボに使えるテンザ、めくりやダウン回避後に 使えるウルマ、発生速すぎ当身。 強すぎる性能の技ばかり揃っているのに通常技も長くて火力有り。 正直現在の上位キャラが高い次元でバランス取れてて壊れ技を一つ持ってるから 許されてるキャラ。上位が弱くなるならカムイも弱くしてくれ。 922名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/02(月) 09 29 19 ID Y3rXa2MU0 カムイは見えない表裏が強いからな あれを調整するだけで大分と変わるんじゃないか? 966名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/06(金) 19 21 31 ID j0.BSSWwO カムイ→Bの発生を少しだけ遅く、功刀の硬直を少し短く。 または全く調整しない。良キャラ 現状かなりバランスはいいほうだと思うので超マイルド調整をお願いしたい。 リーゼを使ってるが、かなりきついと思うだけで戦えない程ではないように感じる。 それよりきらvsクラみたいに冗談抜きでやばそうなところだけ修正 そるはやり過ぎだろうとかのつっこみ期待で 139名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 11 10 25 ID gfc.ELuE0 ・逝斬(暗転なし)と影宿と枯霊を超必に ・枯霊をFULLと同じコマンド・仕様 ・功刀で一定時間攻撃力1.5倍 ・無怨に下半身無敵 ・閏間は出始めのみ無敵 ・中段判定の立ち技 ・対空で死祀やってもスカることがない ・当身性能がアンジェなみ ・2A連打可 ・上段中段下段を計16回繰り出す超必殺追加 神依強化案 142名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/12(木) 23 53 37 ID y7M2A7Fg0 139 これランクスレで見たんだが・・・ 139は本気で要望したいのかと問いたい 144名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 11 02 11 ID SOS4RsU.0 何故か当身だけ性能低下を願っている謎。 超技は守屋みたいなのをイメージしているんだろうが、本当に中段混じってたら相当な初心者殺しですね。 145 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 17 47 11 ID 09p.quA.O 144 たぶんだけど『発生1フレームのままで当て身判定が全身にあるコウフ』を希望してるのでは? 139が、アンジェリアの当て身を1フレーム発生だと勘違いしてる可能性もあるわけだし。 146名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/06/13(金) 19 15 41 ID MrHwDiGcO 上中下段とはあるがしゃがみ(立ち)ガード不可とは書いていない罠 つか十六夜月華のスピードで中下段混ぜられたらガードしきる自信ないわw 当て身は全身判定ってとこだけ取り出してるんだろうな いずれにせよ全却下でいいだろう。千年守様は本気出さないくらいが丁度いいんです 178 名前:名無しのアルカナ使い[sage] 投稿日:2008/07/01(火) 02 35 36 ID YdQKmtmAO カムイのブルマの判定が高いところまでありすぎだと思うからもっと薄く。 影宿は強化技ってことで納得出来るけど、常時あの高さで引っ掛けられるのは詐欺くさく感じる。
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攻撃的なアルカナ。これまた扱いやすいアルカナである。 アルカナ技はどれも強い判定を持つので大概の飛び道具を打ち消してヒットする。 また無敵時間を持ち相殺無視の轟天焦により起き攻め拒否力を高めるなど、火力と立ち回りを強化してくれる。 防御補正もそれほど低くなく、あまり気にせず使っていけるだろう。 ステータス補正:攻撃力A++ 防御力B ホーミング回復B 属性効果 ●操火将(そうかしょう) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜めをガード不可にする。 アルカナ必殺技 ●火仙弋(かせんよく) 623+E(地/空) 地上版は斜め上に、空中版は斜め下に飛んでいく火の玉を打ち出す。 どの飛び道具にもいえることだが相手に当てることだけを考えるのではなく、牽制を第一に考えよう。 ●火攻焔(かこうえん) 214+E(地/空) ※溜め可 連続ヒットする火炎を前方に発生させる。ヨガフレイム。溜めるとヒット数増加。 アルカナ超必殺技 ●轟天焦(ごうてんしょう) 236236+E(地/空) 自分を中心に爆風を発生させる。相殺無視で無敵時間あり。ヒットした相手はワイヤー吹っ飛び。 リバサぶっぱやGCからの割り込みなどに。ただし空振りした場合ホーミングキャンセルはできないので注意。 ●火孔覇(かこうは) 632146+E(地/空) 火攻焔の強化版。溜めはない。 雪月花後最速で出すと入る。 アルカナブラスト ●操火統帥(そうかとうすい) CE(地) ダッシュ中とジャンプ中に攻撃判定のある火炎を纏う。 この火炎に当たってKOされると屈辱3倍。 アルカナフォース ●跳澗閻羅(ちょうかんえんら) ABC(地/空) ホーミング時に攻撃判定のある火炎を纏う。 これでまとわりつかれると意外にうっとおしいのだ。 アルカナブレイズ ●插翅大聖(そうしたいせい) 236+ABC(地) ランゴンが画面端まで突進してくれる。 発生は早いのだがランゴンの移動速度がそこそこなので見てからジャンプで回避しやすい。 ガード可だが削りダメージは大きめ。悪あがきに使おう。
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光のアルカナ ミルドレッド 属性効果 ラスターフォース E or 2E 最大溜め 最大溜めE攻撃を当てた後に、続けてミルドが蹴り飛ばす。 ガークラ→追撃という手順を踏むため実質ガード不能。 AF時は効果が無い。 ライトヴェロシティ すばやく28(ハイジャンプ) ハイジャンプの高度が通常より高くなる。 必殺技 ノーブルフォトン(地/空) 236+E (AF中は412+E) 手元から発生遅め・速度は速めの光球を飛ばす(軽く追尾性能有り) 光球が炸裂した時点で攻撃判定が発生するが、光球の移動中にも多段相殺判定がある。 (光球移動中に相殺→炸裂ダメージ、と当たる事も) ジャッジメントレイ(地/空) 214+E 発生の遅いロックオンレーザー。 相手の位置をロックオン→その場所に狙撃の手順で行われる技。 発射印が出る直前までの"相手の動作の慣性の先"をロックオンする。 AF時と通常時との違いは、発生の早さと硬直の短さ。 ロイヤルオプティクス(地/空) 641236+E (AF中以外) ミルドの後ろにある光輪を目の前に展開する。 聖のホーリボイス並の発生速度を持ち、持続も長いが、横へのリーチはボイスに劣る。 (聖ボイス:光オプで比較すると、発生16:15 持続4:12) また攻撃判定が縦に広く、相殺されても攻撃判定を失わない(多段相殺判定) 持続の長さと相殺戦の強さを生かして、安易な各種GCや相殺後の反撃を狩る事が出来る。 ヒットストップは長く、ヒット時は壁吹っ飛びになる。 他の技とは違い、AF時は使用不可能。 ラスターフォース(地/空) 421+E or 623+E (AF中限定) ミルドが相手キャラの背後に現れてキックをかます。 蹴られたキャラの吹っ飛び軌道は横と真上の二種がある(421が横、623が上) 硬直も短く空中ガード不能、AF時のみ使用可能。 ヘブンズフラッシュ (地/-) 22+E (AF中限定) ミルドが前に出る当身。 成立するとミルドが光の剣に変化し攻撃する。 AF時のみ発動可能。 超必殺技 セレスティアルゲート(地/空) 236236+E キャラ目前の地面から多段の光の柱を真上に発生させる。 発生も速く、一度発動してしまえば攻撃を喰らっても攻撃が解除される事はない。 ダメージ効率も良く、地上コンボからの浮かせ技・空中コンボの締め等に活躍する。 AF時は硬直がかなり短く、攻撃ヒット中に余裕を持って追撃が出来る。 インペリアルディビジョン(地/空) 214214+E ジャッジメントレイ超必版。3回連続でロックオン→狙撃が行われる。 3回連続でロックオンする為ヒットしやすいが威力はあまりない。 AF時は発生が早くなり硬直も短くなる、また攻撃回数が3回→6回に増える。 アルカナブラスト ルミノスフォーム(地/-) CE 効果中に相手の攻撃に触れると、ミルドが身代わりになる。 自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干の隙がある。 ミルドが身代わりになった時のダメージは無い。 アルカナフォース エンジェリックハイロゥ(地/空) ABC 常にミルドが自キャラの後ろに控え、アルカナ技は全てミルドが放つようになる。 全てのアルカナ技の性能(発生・硬直)が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 また、ミルドが攻撃を受けると一定時間消滅し、その間はアルカナ技が使用不能になる。 クラリスと並んでダブルババァ参上、とか言わない。 アルカナブレイズ ディヴァインブレス (地/-) 236+ABC 上空からの極太ミルドレーザーを発射する。 発動までの時間が長い・空中ガード可能・削りダメージも少ないという代物。 ヒット数、威力はブレイズ発動時の残りゲージに依存し、最大100ヒット 光のアルカナを用いたコンボ(細かく書くと多くなるのでパーツ毎に分けます) ロイヤルオプティクス>6HC>(5A~ or B爪~) 相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプのヒットストップが長いので意外に余裕があったりする。 また2B>オプ~にすると下段始動でAF対策のコンボにもなる。 空中ロイヤルオプティクス>NHC>JB~ 空対空で相手の攻撃にオプ引っかかった時の追撃に。 オプが壁吹っ飛ばし技なので、画面端までの距離が長いほど安定します。 ~C攻撃>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 浮かせ技として使う時の基本ルート、爪を使わないのでAF対策にもなる。 2Bから始めてヒット確認&下段始動にする事も可能。 また4C>ゲートで最速反撃かつAF対策コンボになる。 通常技>(C爪>)B爪>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 画面端でいい感じで爪まで繋がりましたよ、という時に。 爪>ゲートの間ヒット確認は結構余裕がある。 ~JC>セレスティアルゲート>NHC or 8HC~ 空中コンボでゲートを使う時のパーツ、端ならJC>B爪>ゲートも可。 HCの方法はその後の追撃で自分のやり易い方を選ぶようする。 JB>ブレッザ>セレスティアルゲート>NHC>JA~ 「JBが当たった、でも次にJCを出すと空振りする・・・」という時に使う。 ゲート中は"自分はブレッザの慣性で前方下に降りる、相手はゲートを喰らって上に浮く" と相手との距離が離れてしまうので、NHC後の追撃に若干の慣れが必要かも。 画面端に追い詰めた時の崩しで"JB>ブレッザ>ゲート~"と使うのも良いかも。 ガードされたらHCで誤魔化す、ただし画面中央で決め撃ちしてガードされると・・・ 908 :俺より強い名無しに会いにいく:2008/04/26(土) 22 23 10 ID 6O8KOB1R0 ラスターフォースは各種E攻撃(最大タメ)を当てた際、続けてミルドレッドが攻撃する属性効果。 実質上ガード不能となる上、追撃を決めやすい。 ライトヴェロシティは、ハイジャンプの高度が高くなるというものだ。 ルミノスフォームは、効果中に相手の攻撃を受けた場合(ガードも含む)、ミルドレッドが身代わりになるというもの。 身代わり後、自分は相手の後ろ上空に出現するが、出現後に若干スキがあるのが難点だ。 アルカナフォース中はミルドレッドが自キャラの後ろの地上に控え、アルカナ技は全てそこから放たれるようになる。 また、全てのアルカナ技の性能が向上し、使用できるアルカナ必殺技が一部変更される。 光クラやってきた。 HJ高過ぎwでも打ち上げまでは届かないので微妙。 キャラ性能に係数かけてるのではなく、どうも固定性能っぽい 案の定、タメ5EからB爪は目押しで繋がる タメ2EはHCではなく硬直後にホーミングで飛んだ方が良い AF対策は4C→ゲートAHエリアルで良い様子。 ただし追撃猶予が無く、4C前になんか入れると間に合わないと思う ブレッザ→ゲートは超安定で地上ヒットでもok。 フラコはさりげなくAF確反なので、こちら優先 J・レイは座標計算してくれるので5E・2Eの吹っ飛び先に撃ってくれる 一応5Eから壁直前でフォトンヒットしたけど安定しないし別に良い事も無い 2Eからならフォトン1発分ダメージを伸ばせるといえば伸ばせるけど・・・ 超レイに代えるとどうなるかは試し忘れた 超レイの使い道は表裏崩し主体だと思う。 画面端エリアルから狙えるけど慣れなくてうまく使えなかった ゲートは凄い使える。クラの高すぎるジャンプから 即地上に攻撃できる手段になるのでうまく使っていきたいところ ブラストによる保険付きの崩しは熱い ・・・けど多分土ブラのが強い エリアル中のJB JCから236236Eがつながるので、 4C 爪 5HC JB JC 236236E 8HC JA JB ってところまではいけますた。 そこから先が安定しないので、8HCから受身狩りを狙ってもイイカモ
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時のアルカナ ─ アヌトゥパーダ ステータス補正:攻撃力B 防御力C ホーミング回復E 補正レベルは全アルカナ中最低クラス。特にホーミングは他アルカナの感覚で使っているといざという時に身動きがとれなくなる。 そういった意味も込めてかなりの玄人向けアルカナ。 舞織はアルカナ効果を割とコンボに活かしやすいのでトリッキーさに拍車がかかる。 すっごい!からホーミング回復速度が早くなり以前よりは扱いやすくなった。 属性効果 ●因果の意(いんがのい) 2E(打ち上げ) 5E(ふっ飛ばし) 最大溜め時、各種E攻撃を放つ飛び道具を設置。Eを放すことで発動する。設置後は見えなくなる。 ただし通常の最大溜めEと違いガードグラッシュ判定無し、空ガ可能。また本体がダメージを受けると消滅。 用途は設置しての牽制や、設置場所に待機し相手の攻撃をガードしてから発動といった土カナ使用時のEと似たような使用法。 コンボに組み込めれば最高の魅せ技となる。 ●塵染の意(じんせいのい) 44(地) バックステップ時、当たり判定のある残像発生 残像に攻撃が当たった場合空振り判定となるためスキができる。 ただし舞織はバックステップ後の硬直が長いのでこれを利用した追撃は難しい。 ●虚空の意(こくうのい) 6D(地) 6Dがワープ移動に変化 時カナ最大の特徴。 ワープ移動は中間点にある障害物を無視して移動する。ワープ完了後は通常6Dへ移行。 被ダメージ判定はワープ終了までワープ開始地点に残る。ワープ完了前に攻撃を受けた場合キャンセルされる。 その性質から地上でのめくりが容易になるため崩しの手段、または逃げの手段としても使える。 ただし時カナはホーミング回復速度が最低なので使いどころを見極めないと攻められた場合切り返しの手段がなくなってしまうので注意。 アルカナ必殺技 ●離縛の意(りばくのい) 236+E(地/空) 移動距離が短く発生、移動速度も遅い。代わりに滞空時間は長い。通称「時玉」。攻撃判定は接触時とその後の炸裂とで2回ある。 飛び道具ではあるが、他の攻撃判定との干渉が一切ない。一度出せば時間経過、もしくはヒットするまで消えることはない。 用途は起き攻め、中遠距離からの相手の飛び込みに対する牽制など。 地対空で空中ヒットした場合はA桜花などで追撃可能 すっごい!から攻撃判定のある技と接触するとその場で炸裂するようになった。 つまり愛ビームなどで早めに消すことが可能になったということ。露骨にそれを狙ってくるような相手なら超姉がささりやすい。 アルカナ超必殺技 ●無量光の意(むりょうこうのい) 236236+E(地/空) ヒット時相手は一時停止 ヒットした場合相手の周囲に目盛りを刻んであるような輪が発生。目盛りが一時停止持続時間となっている。 魅せ技要員その2。相手の台パンゲージを跳ね上げる技でもある。射程と攻撃判定持続は短い。 舞織の場合雪月花後、最速で出せばヒットする。 すっごい!からコンボ補正が軽減された。 アルカナブラスト ●離言説の意(りごんせつのい) CE(地) 効果中タイムカウント加速 ブラスト効果中に10カウントほど消費する。 タイムオーバー勝ちを狙う際に有効。体力負けしてる際には自殺行為。 アルカナフォース ●金剛輪の意(こんごうりんのい) ABC(地/空) 効果中タイムカウント停止 ブラストとは逆に、タイムオーバー負け阻止に。 だがAF展開せざるを得ない場面では大抵そんな状況である。 アルカナブレイズ ●本不生の意(ほんふじょうのい) 236+ABC(地) 自分の行動以外全てを停止する いわゆるザ・ワールド。 発動は120Fと全アルカナ中最長クラス。 なかなか決められるものではない魅せ技要員その3。
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台詞集 ~ボイス~ ~テキストメッセージ~ ~ボイス~ キャラクターセレクト カーソル放置 ヴァイス 「本作戦の指揮官は、あなたですか?」「私は、本作戦に従事するにあたり、指揮官殿との連携を重視s……」「ぇと……つまり、よろしくお願いします……?」 決定 「ヴァイス、状況を開始する」 ガイスト召喚 「エーテルリンク、契約聖霊接続完了、召喚!」 登場シーン 汎用 ヴァイス 「Search Destroy、Open Combat、状況開始!」 CPU時 ヴァイス 「戦闘が始まる!後方へ避難しろ!」 望田館好事辺瑠鍋 「了解!」 vs同キャラ 1Pヴァイス2Pヴァイス 「貴様何者だ?私のクローン体はいないはずだ!」「問題ない!重要なのは、どちらが本物か……ということだ」 vsえこ えこヴァイスカズ 「しろいおねえちゃん、あそんでほしいの」「……わかった、少しだけだぞ?」「ありがとう、ヴァイス」 vsシャル ヴァイスシャル 「シャルラッハロート、訓練開始だ」「ソフィー、命の駆け引きを楽しみましょう」 vsはぁと はぁとヴァイスはぁと 「ぺとらん学園のヴァイスさん?よろしくね!」「御苑女学園関係者との交流は、任務の性質上、禁じられている」「がーん !?」 vs神依 神依ヴァイス 「その緋色の瞳……ドレクスラー機関の……」「戦処女ヴァイスだ。知りたい事はそれだけか?」 vsリーゼ ヴァイスリーゼ 「機関の者か……。所属を言え」「何言ってるの?意味わかんない」 vsペトラ ヴァイスペトラ 「ラーゲルクヴィスト司令官殿、戦闘訓練の相手を務めさせて頂きます!」「えぇ、よろしくお願いします」 通常技 A攻撃 「ふっ」「たっ」「はっ」 B攻撃 「はっ!」「ふっ!」「たぁ!」 4B 「たァ!」 C攻撃 「ハッ !!」「たぁッ!」「もらった!」 5E 「貫く!」 5E最大タメ 「突き刺す!」 2E 「穿つ」 2E最大タメ 「刺し穿つ!」 JE 「そこだ!」 投げ N投げ 「隙だらけだ!」 レバー入れ投げ 「確保!」 空中投げ 「はっ!たぁ!穿つ!」 投げ抜け 「ぐっ !?」 投げミス 「ぬぁっ !?」 必殺技 突剣グライテン 「突入!」 穿剣フリーゲン 「突撃!」 装剣ザイン 「装着――白兵強化」 設剣ミーネ 「戦闘配備!」 動剣テーティヒカイト 「行動、開始!」 群剣グライフェン 「油断したな」 超必殺技 突攻剣ツァールライヒ 発動 「前方掃討攻撃」 ヒット 「切り裂く!」 穿孔剣ツェントルム 発動 「上方強襲攻撃」 ヒット 「突き抜ける!」 巨襲剣メテオーア 「一点集中突破!」 クリティカルハート 軍剣展界ヒンメルファールト 発動 「総攻撃、用意!」 ヒット 「兵装、全方位展開――殲滅せよ!……撃墜」 (エクステンド中) 発動 「ヴァイス、出撃!」 ヒット 「兵装、全方位展開――殲滅せよ!……いま楽にしてやる。さらばだ!」 アルカナ技 「支援せよ!」「攻撃せよ!」 アルカナ超必殺技 「出力最大……支援せよ!」「出力最大……攻撃せよ!」 エクステンドフォース発動 「リミッター解除!」 エクステンドフォースキャンセル 専用 「ゴットフリート!」 汎用 「エクステンド!」 アルカナブレイズ 専用 「ゴットフリートに命じる!殲滅せよ!」 汎用 「契約聖霊に命じる。状況を開始せよ!」 詠唱 「シンクロ率上昇……」 アルカナバースト 「このまま終わらない!」 被ダメージ 威力(弱) 「グッ」「んっ」「がっ」 威力(中) 「グッ!」「っぁあ!」「かはっ!」 威力(強) 「ガァッ!」「きゃぁっ!」「あぁっ!」 受身 ダウン回避 「よし!」 壁受け身 「復帰よし!」 空中復帰 「回避よし!」 勝利 体力50% 以上 ヴァイス 「私は戦処女。貴様とは違う」 以下 ヴァイスペトラヴァイスペトラ 「これは!ラーゲルクヴィスト司令官殿!」「一般社会でその様な呼び方はしません」「はっ!尽力するっ次第ですっ!」「ま、いいでしょう……」 ストレート勝利 体力50% 以上 ヴァイス 「何とか、殺さずに済んだか……よし!」 以下 望田館好事辺瑠鍋ヴァイス 「ヴァーイスーぅ♪」「ケガしてない?」「凄かったですよ~♪」「が、がんばった……///」 敗北 ダウン ヴァイス 「ぐあぅっ!」 ラウンド間 「続行だ……!」 最終ラウンド 通常フィニッシュ 「負けるわけには……!」 特殊フィニッシュ 「きゃああーぁっ!」 タイムアップ ラウンド間 ヴァイス 「このミスの影響は大きいぞ……!」 最終ラウンド 「言葉が……無いっ!」 ドロー ラウンド間 ヴァイス 「おかしい……陰謀か?」 最終ラウンド 「何かの間違いでは……?」 コンティニュー待機 アーケード限定 ヴァイス 「状況を中断。再開を進言する」 コンティニュー決定 「感謝する!では、状況を再開する」 ゲームオーバー 「作戦失敗……失態だ!」 ~テキストメッセージ~ 勝利メッセージ(対人戦) 今作は乱入対戦前メッセージは無し『NEW ANGEL IS ADVENT.』表示のみ (アーケード乱入時・家庭用VSモード時)共通特殊〆が優先され、○連勝等による変化は無し vs同キャラ ドレクスラー機関で「ヴァイス」のコードネームは私だけ。貴様、何者だ?返答次第では……消えてもらう。 vsえこ えこ、強くなったな。勝ったのは私だけど、えこの努力を称えてお菓子をあげよう。少しだけだぞ? vsシャルラッハロート シャルラッハロート、今回は私の勝ちだ。通算戦績は四桁を過ぎてから数えてないがやはり、お前との訓練が一番楽しい。 vsはぁと 愛……? 知らないな、教わってない。任務に必要な感情ならば、今後は憶えていかなくてはならないな……。 vs冴姫 御苑女学園には貴女と同等の聖女が多いと聞きますが……御苑女学園……かなりの訓練施設とみた。 vs神依 機関の資料で貴女の名を拝見しました。実際に会い、戦闘訓練までお付き合い頂き、光栄です。 vsこのは 忍びとは高い戦闘能力と諜報技術を持ち合わせた最強の兵士だと教えられた。…………………誤認情報を掴まされたか? vs舞織 春日流退魔法術、四姉妹の連携を警戒せよ。……なるほど、機関の情報は有効だ。やはり、情報は活用してこそ価値がある。 vs美凰 機関のガイストとは全く違う、美凰殿の設計思想と再現技術の両立……。戦闘訓練の度に、自分の無知を痛感する…… vsリリカ 魔族の血は機関では重宝していたから魔族の捕獲は優先度の高い任務だった……。今はもう、その必要もない。 vsリーゼ 貴女が 緋目の人形遣い ……?そうか、機関の第二世代・戦乙女……。その年齢と不釣合いな戦闘能力も頷ける。 vs頼子 魔王と共生する聖女の存在が事実とは……世界は私の知らないことばかりだ。機関の外側は、本当に広いな……。 vsきら 自立型エーテル伝導体……。これを個人が開発したとは勲章ものだ。……活用方法は評価できないが。 vsフィオナ 人の身でありながら聖霊化に成功……。貴女は不老の理想を実現した。それなのに、何て悲しい目をするんだ……。 vsアンジェリア 子分……? 私をか? 諦めてもらおう。私は西欧聖霊庁ローゼンベルク支部に保護された身だ。他の組織には属さない。 vsペトラ ラーゲルクヴィスト司令官殿、有意義な戦闘訓練、感謝します。またの機会に、よろしくお願いします。 vsゼニア 金色の戦杭遣い ゼニア殿……。やはり、機関の第二世代・戦乙女か……。この事実、伝えるべきなのか……。 vsエルザ 好物を賭けた戦闘訓練、私の勝利です。では、エルザ殿のあんぱんを頂きます。……ふむ……これはなかなか……おいしい。 vsクラリーチェ クラリーチェ殿、少し不真面目過ぎでは?もう少し真摯に取り組まなくては、戦闘訓練の意味がありません。 vsキャサリン キャサリン殿、私的な見解で恐縮ですが、テリー淀川は少々大き過ぎませんか?汎用性を損なう原因はそこではないかと。 vsドロシー ドロシー殿、すまない。手品というものを観ると、どうしても仕掛けや技術ばかり探って訓練にならない。 vsあかね 手を使えばもっと強くなるのか、手を使わないからこその強さなのか、私では判断がつかない……。 vsなずな 今の私の戦闘は、世間一般で言う動物虐待に該当しないだろうか……?私では判断がつかない……。 契約ガイストブレイズフィニッシュ ドレクスラー機関が誇る剣神のガイスト・ゴッドフリート。私だけが使える、軍神だ。 クリティカルハートフィニッシュ だ、大丈夫かッ!?……よかった。危うく、昔の癖で殺すところだった……。私はもう、誰も殺さなくていい……よし! コンティニュー待機 手加減し過ぎたか……。それで任務失敗とは、恥だ……。 任務を継続すべきか、あるいは、一時退却すべきか……。判断は任せた。 私は負けていない。生きている限り、負けはない。 負けたままではいられない。これは戦場に身を置く者のプライドだ! 休憩終了。私はいつでもやれる。援護を要請する。 …………………………………………。 頼む、失望させないでくれ。私は、お前を信じている。 任務を続けたい。助力を乞う。……あ、もっと一般的な表現だと、えっと、助けて下さい、お願いします……?
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愛のアルカナ-パルティニアス- 攻撃:A 防御:A 属性 フェンガリ(地)E・2E 飛び道具反射判定を付与 トラペズィオ(空)二段ジャンプ下降中にレバー上方向 慣性を消してゆっくりと落下する 必殺技 ロズ スフェラ(地/空)236E 微力ながら相手を追尾する誘導弾を発射 ロズ トクソ(地/空)623E 画面端まで一瞬で到達するビームを発射 ロズ キクロス(地/空)214E押しっぱなし 飛び道具が触れると、スフェラの強化版を代わりに出す 押しっぱなしで持続する 超必殺技 トリス スフェラ(地/空)236236E ロズ スフェラを3つ同時に出す ウラニオ トクソ(地/空)641236E 多段ヒットするロズ トクソ 発生はそれより遅い アルカナブラスト エクリクシ(地)CE 効果中、必殺技をアルカナ技でキャンセルできるようになる アルカナフォース ブラニタリオ(地/空)ABC アルカナ技の弾数制限がなくなる(画面無いにいくつでも出せる) アルカナブレイズ イリオス スフェラ(地)236ABC パルティニアスが出現し、一定時間後に空ガ不能な攻撃判定を持つ大玉を発射する 発射時は相手を微量に追尾
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攻略情報やコンボパーツ、未検証のネタなどの覚書としてお使い下さい 書式とかは気にせず好きに使ってくれていいのよ +連続技からのコピペ 表記について テンキー表記 格闘ゲームでの一般的な表記です。 レバーの入力方向をテンキーで表記したものです。 789 → \↑/ 456 → ←N→ 123 → /↓\ 例えば以下の波動拳コマンド 『↓\→+攻撃』は 『236+攻撃』と表記されます レバーを入力しないデフォルトの状態は数字で5またはN(ニュートラル)と 表記されます。 略語 jc ……ジャンプキャンセル hc ……ホーミングキャンセル efc ……エクステンドフォースキャンセル DD ……加速ホーミング(ホーミングボタンずらし押し) 連続技(コンボ)を覚える前に アルカナハートのコンボは、基本的にかなりの自由度を持ちます。 そのため、下記に記載するコンボはほんの一部でしかなく、「あ、これつながるかも?」と思ったら大体繋がります。 あくまでも「基本コンボ」であり「ここに記載されているコンボ以外のレシピが無い」わけではないことを十分に理解してください。 「自分の入力しやすさ」や「コンボ後の状況」、「距離や高さを配慮したコンボ選択」など、視野を広げる参考になればと思います。 アルカナコンボ 基本ルート (立屈関係無しに)A B C E 2A 2A 2A 5A 5B 6B 2B 6B 6B 5E 6B 2E 5C 2C 5C 4C 2C 4C EF時限定ルート 5A 2A 5B 2B 6B 5C 6B 2C 6B 4C 基本連続技 1 0AG EFなし 2A 2B 2C 4C 214B 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが増える。 4Cの後に一旦レバーをニュートラルに戻さないと、グロリアがキリエに化けやすいので注意。 ゲージがある場合には、Bグロリア後にランケオラ ランケオラ派生 追撃でさらにダメージを増やせる。 (画面端)2A 2B 4C ステップ8jc JB J4B jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 画面端でコンボを始動した場合、4Cからhcやefcをせずにコンボすることができる。 特にゲージが無い序盤において、ゲージを節約するために活躍する。 2 1AG EFなし 2A 2B 2C 421A 214AB キリエで浮かせた相手にセキュリスを当てるシンプルな基本コンボ。 セキュリス自体のダメージが高いため、コンボは短くても十分にダメージが出せ、さらに有利時間を持ちながら起き攻めが可能。 2A 2B 2C 421A 6Dhc 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 2C キリエで相手を浮かし、6Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 2Cをコンボに入れるためダメージは低い。(6118) ホーミングキャンセル後の5Aを5B 6Bに変更するとダメージを増やせるが、相手との距離と高さが変化するためエリアル部分に微ディレイを入れる必要がある。 2A 2B 2C 4C 5Dhc JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 4Cで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 上記のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。2Cは省いてもよい。(ダメージ未比較) 2A 2B 2C 2E 5Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 2C 2Eで相手を浮かし、5Dhcから追撃するエルザの基本コンボ。 こちらも6Dhcを使わないため、土や時を使っているときもレシピの変更を意識する必要が無い。 きらやドロシーには2Eが届かないことが多いため、使い分けが必要。 623A(orB) 8Dhc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214AorBorC クレドがヒットした場合に、エリアル~コムニオに繋げる。 クレドが当たる高さや距離によっては8Dhc JAが繋がらないので、その場合はグラディウス(追加入力)を。 623C 5Dhcor8Dhc JB J4B jcJA JB J4B JE 214AorBorC LMの地上Cクレドは最終段の受身不能時間が長く、ある程度地上コンボした後でもNHCや8HCからの追撃が可能。 (空中ヒット)214A(orBorC) 623A 8Dhc JA JB jcJA JB J4B JE 214A(orBorC) キリエは空中生ヒットから最速Aクレドで追撃が可能。 相手の表裏によってしばしばクレドがキリエに化けてしまっても、ヒットしていればあわてずに追撃できる。 また、キリエには始動補正もないため、どのアルカナを使用していても8000ダメージは確約できるため、 ダメージソースとしても優秀。 (画面中央)N投げ 236AB( 236AB) エルザのN投げは壁に吹っ飛ばすため、ホーミングでの追撃ができないが、画面端から遠い場合にはランケオラをつなぐことができる。 ランケオラは終わりの部分しか繋がらないためそれだけではダメージは低いが、efcやランケオラ派生ができるならばそこからダメージを増やした上で起き攻めまで移行することもできる。 ただし、えことなずなはふっとばし中の喰らい判定が特殊なため繋がらない。つなぐ場合は6Dhc又はefcを行った後ランケオラを出す必要がある。 3 0AG EFあり 2A 2B 2C 421A efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 2C キリエで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 2Cをコンボに入れるためダメージは低い。 2A 2B 4C 421A efc ステップ8jc JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB J4B 8jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 4C キリエで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 2Cをコンボに入れないため、上記コンボに比べるとダメージが増える。 しかし、efc後にステップ慣性ジャンプをする必要が在るため、入力の難易度があがる。 2A 2B 4C efc 5DD JB ディレイJE ディレイJA (着地) 5A JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) 4Cで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 上記のコンボに比べると横方向の移動距離が長い。 ディレイを絡めたコンボで、感覚を覚える必要があるため入力の難易度は少しあがる。 2A 2B 2C 2E efc 5D JE JA JE JA JE JB 8jc JB J4B JE JC 214A(orBorC) 2C 2Eで相手を浮かし、efcから追撃するエルザの基本EFコンボ。 エリアル部分のダメージが高く、横方向の移動距離も長い。 2Bを5Bに、2Cを5Cに変更するとダメージが1000以上あがるが、距離が少し離れると2Eが届かないため注意が必要。 623A(1) efc 5A 8jc JA JE JA JE JA (着地) 5A 8jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) Aクレドは初段ヒット時点では地上判定のためefcが可能。主にGC6Dから最速Aクレドを出した場合の基本EFコンボ。 また、6BヒットからAクレドを出すことで、下段透かし始動のコンボになる。 2A 2B 4C efc 214C 5B 6B jc JA JB JE JA JB jc JA JB J4B JE 214A(orBorC) Cグロリアのバウンドを組み込んだ基本EFコンボ。 ダメージ自体は高くないが、Cグロリアを組み込んだことにより横方向の移動距離が伸びる。 応用連続技 1 2 3 アルカナ別 愛のアルカナ 雷のアルカナ 時のアルカナ 樹のアルカナ 土のアルカナ 火のアルカナ 風のアルカナ 闇のアルカナ 魔のアルカナ 水のアルカナ 鋼のアルカナ 聖のアルカナ 氷のアルカナ 光のアルカナ 罰のアルカナ 罪のアルカナ 磁のアルカナ 鏡のアルカナ 音のアルカナ 花のアルカナ 顎獣のガイスト 運のアルカナ 剱神のガイスト 血のアルカナ コンボ動画 .
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あなたは - 番目の来訪者です。 大アルカナ 大アルカナとは、掲示板保護の人達です。呼びかけ、盛り上げ、注意をして、どんどんと掲示板を良い方向にしていく人達です。 名前は、THE WORLDなどと名乗り、顔を出来るだけ伏せましょう。この名前は自分の役割などを簡単に表したものです。 大アルカナは、一般の方で、メンバーにならずともご参加頂けます。他の掲示板へ行って活動をするのも目的です。一致団結して頑張りましょう。尚、入隊は、審査制になっております。活動はメンバー用でしっかり決めましょう。(メンバー用→大アルカナメンバーズ) 名前 コメント 大アルカナに必要なのは、挫けない、平等を考える、やり遂げる!! です。 メンバー THE WORLD(創始者)